Ankara Büyükşehir Belediyesi (ABB) bünyesinde faaliyet gösteren Ansera TechBridge Akademi, gençlerin yazılım ve oyun geliştirme alanındaki yeteneklerini ortaya koyduğu bir etkinliğe ev sahipliği yaptı. Fall Temalı Hackathon adıyla düzenlenen organizasyonda farklı üniversitelerden yaklaşık 120 öğrenci, 48 saat boyunca kendi oyun projelerini geliştirmek için mücadele etti.
OSTİM Teknik Üniversitesi Bilişim ve Oyun Geliştiricileri Topluluğu ile Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği öğrencilerinin oluşturduğu Softline Club Topluluğu iş birliğiyle gerçekleştirilen etkinlik, farklı disiplinlerden gençleri aynı çalışma ortamında buluşturdu.

FARKLI BÖLÜMLERDEN ÖĞRENCİLER AYNI PROJEDE BULUŞTU
OSTİM Teknik Üniversitesi ve Gazi Üniversitesi başta olmak üzere çeşitli üniversitelerden katılımın olduğu hackathonda bilgisayar mühendisliği, endüstri mühendisliği ve farklı alanlarda eğitim gören öğrenciler birlikte çalışma fırsatı yakaladı.
Sonbahar teması çerçevesinde oyun fikirleri geliştiren katılımcılar, 48 saatlik süreçte projelerinin tasarım ve geliştirme aşamaları üzerinde çalıştı. Ekipler, sahip oldukları teknik bilgileri uygulamaya aktarırken aynı zamanda iş bölümü, problem çözme ve ortak üretim konusunda da deneyim kazandı.

ABB Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Akıllı Şehirler Şube Müdürü Kubilay Karadavut, etkinliğe ilişkin değerlendirmesinde şu ifadeleri kullandı:
“Ansera TechBridge Akademi olarak, gençlerimizin yeni fikirler üretmesini ve bu fikirlerin hayata geçirilmesini çok önemsiyoruz. OSTİM Teknik ve Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği ve Endüstri Mühendisliği bölümlerinden yaklaşık 120 öğrenci, Fall Temalı Hackathon etkinliğinde bir araya geldi. Ankara Büyükşehir Belediyesi olarak gençlerimize destek olmaktan ve bu güzel etkinliğe ev sahipliği yapmaktan mutluluk duyuyoruz"
GENÇLER GELİŞTİRDİKLERİ OYUNLARI TANITTI
Etkinliğin son gününde katılımcılar, 48 saatlik çalışma sonucunda ortaya çıkardıkları oyunları tanıtarak projelerini diğer ekiplerle paylaştı. Gençler, geliştirdikleri çalışmalarla hem yaratıcılıklarını hem de teknik becerilerini sergileme fırsatı buldu. Organizasyon, oyun sektörüne ilgi duyan ancak daha önce bu alanda deneyim kazanmamış öğrencilerin de bir araya gelmesine zemin hazırladı. Katılımcılar, ekip çalışması içerisinde yeni kişilerle tanışırken oyun geliştirme alanındaki süreçleri uygulamalı olarak deneyimledi.

Etkinliğe katılan Muhammed Murat, organizasyonun sektördeki istihdam olanaklarına katkı sunabileceğini belirterek, “Bu yaptığımız etkinlik oyun sektörüne yönelik bir istihdam sağlayacak. Burada Ankara Büyükşehir Belediyesi’ne çok teşekkür ediyoruz, bize bu mekânı sağladılar.” dedi.
Alper Gülender ise etkinliğin özellikle oyun sektörüne yeni adım atmak isteyenler açısından önemli bir deneyim sunduğunu ifade ederek şunları söyledi:
“Bugün arkadaşlarımızla ilk defa oyun sektörüne girmek isteyen, bu konuda hiç deneyimi olmayan insanlarla bir araya geldik. Bugün etkinliğin üçüncü günü. Bütün katılımcılarımız 48 saat boyunca oyunlarını geliştirdiler. Bize verdikleri tüm destekleri ve kesintisiz yardım için Ankara Büyükşehir Belediyesi’ne çok teşekkür ederiz.”
ANKARA’DA TEKNOLOJİ VE YAZILIM EĞİTİMLERİNE DESTEK
Ansera TechBridge Akademi, Ankara Büyükşehir Belediyesinin teknoloji, yazılım ve girişimcilik alanlarında gençlere yönelik çalışmalarının yürütüldüğü merkezler arasında bulunuyor. Akademide daha önce oyun ve metaverse tasarımı, üç boyutlu modelleme ve oyun geliştirme süreçlerinde kullanılan çeşitli yazılımlara yönelik eğitimler de düzenlendi. Merkezin eğitim faaliyetleri arasında yapay zekâ, blockchain, nesnelerin interneti (IoT), akıllı şehirler ve girişimcilik gibi farklı teknoloji başlıkları da yer alıyor.








